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从一个人到一个团队
精通

从一个人到一个团队

审批加入、职级、报酬分配、多数决,靠规则一起工作的方法

约 45 分钟12 步

完成后你将拥有

一个规则先立起来的自己的团队,以及冲突来了也不动摇的运营原则

准备清单

  • 一个运营中的项目必需

    团队是手段不是目的。有要一起做大的项目,这门课程的所有内容才会变成实战。

  • 想一起干的人选可选

    社区里留意过的人也好,熟人也好。还没有也没关系,课程里也会讲怎么找。

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第1章. 独自的极限到来的那天

那天大多这样到来。普拉提预约服务站稳了,咨询一天堆几十条,想修的功能越来越多,身体却只有一个。凌晨还在回复,周末还在做功能,某天忽然明白:事业在长大,我在磨损。

上完这门课程,另一个场面就成为可能:咨询由应对负责人接,内容由营销负责人做,你来决定产品的方向。收益按事先定好的规则分,冲突来了,下结论的不是情绪,而是规则。那就是团队。

但顺序重要。先聚人、后立规则,一定出事。所以这门课程先学规则,后聚人。现在就按这个顺序走。

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第2章. 需要团队的时刻,不需要的时刻

需要团队的信号有两个。第一,我一个人的时间成了明显的瓶颈:待办清单每周不减只增,就是那个信号。第二,我不会的领域拖住了事业的脚踝:产品不错,却因为不会传播而长不大的话,那个空位,用人来填可能比用学来填更快。

反过来,团队不是答案的时刻也很分明。因为孤独、因为不安、因为有面子而建的团队,会成为包袱。因为团队本身就制造一项叫管理的新工作。还没有可分的收益和可分的活儿的阶段,自动化和外部帮助优先于团队。

判断标准是一句话:“这个人加入后,下个月具体会有什么不同”,答得出来就是需要的团队,答得模糊就是还不到时候。

小贴士

组团队之前,先来一次“单次协作”。一起做完一件小事,和这个人合不合得来,比几周的聊天知道得准。

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第3章. 创建团队

在 VibeCampus 团队协作里,创建团队本身只要几分钟:起团队名,用一句话介绍这是做什么的团队,连上要一起做大的项目,团队就有了。重要的是屏幕之外的准备:这个团队为何存在,想要什么样的人。

介绍要写得像招募公告:做的事(“一起做大遛狗应用”),想要的人(“每周 5 小时以上、能扛起社交内容的人”),以及一行工作方式。具体的介绍,招来具体的申请者。

觉得团队建错了也没关系。名字、介绍、规则以后都能改。与其等一份完美的团队设计而拖延,不如用草案先开、再打磨,永远更快。

出现这样就成功了

团队页面生成,能看到名字、介绍和连接的项目。从现在起,这个页面就是申请者判断你团队的第一印象。

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第4章. 审批加入:不是谁都收

团队协作的加入是审批制。申请者提交加入申请,你审阅并批准了,才算入伙。门开着,但有锁的结构。为什么这么设计?因为团队的问题,大多不是在出去时,而是在进来时开始的。

批准前确认三件事:这个人能做什么(角色),能投入多少时间(投入),以及是否同意我们团队的规则(共识)。和申请者哪怕短短聊一次,可能的话先拜托一件小事。嘴和手是不是同一个人,那时看得见。

出现这样就成功了

加入申请进来后,可以在待审批列表里确认。按下批准才成为队员,在那之前对团队运营没有任何影响。

注意

别因为急就不加审阅地批准。送走一个进错门的人的成本,是慎重挑人的好几倍。位置空着的不便可以忍,不合拍的人制造的冲突,会晃动整个团队。

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第5章. 职级与角色

有了队员,就定职级和角色。职级不是等级,而是决定权限的地图:谁做最终决定,谁负责哪块领域,让所有人都知道的装置。团队越小越需要它。“这事谁定?”这个问题每次都冒出来的团队,每次都会停下。

角色按活儿的捆来分,不按人头:产品(做与修),客户(应对与反馈),增长(传播与拉新)。两个人的话,一人兼两块就行,重要的是每件事都有主人。没有主人的事,就是没有人做的事。

注意

有的团队分好了职级,实际却由队长把一切重新决定。那样职级成了摆设,队员成了客人。交出去了,那个领域的决定就尊重。需要推翻的话,该改的是规则,不是翻掉决定。

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第6章. 报酬分配的原理

先谈钱、谈清楚的团队走得久。团队协作里有把项目收益分配给队员的报酬功能。核心原理只有一个:分配规则要在收益产生之前,定在所有人看得见的地方。

定规则时,以角色的分量和投入时间为基准。而且一定连“改规则的规则”也一起定。情况会变:早期贡献多的人和后来贡献多的人可能不同,所以“每季度一起检视分配”这一条,能预防未来的冲突。

为什么做到这个地步?因为钱的问题等发生了再谈,已经成了感情问题。事先定好的规则听着冷,实际上是守护关系的最温暖的装置。

出现这样就成功了

目标状态是:分配规则在团队页面对所有人透明可见。新队员进来问“我的份怎么定”,一条链接就能回答,就做对了。

注意

“以后做起来了不会亏待你”不是承诺,是纠纷预约。金额再小,规则也要落成文字;哪怕不是数字、只是原则,也必须写明。

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第7章. 多数决除名:规则赢过感情

最沉重的主题。团队协作里,有把送走队员的决定交给多数决投票的功能。不是队长一个人的心情或交情,而是事先定好的程序和全队的判断来决定。为什么需要这种装置?因为送人走的决定,恰恰是最容易被感情污染的决定。

多数决真正的价值,在投票之前。存在投票这道程序这个事实,会让问题更早被说出口。有了“再这样下去可能走到投票”的共同认知,大部分问题在投票前就用对话解开了。规则的存在不是为了用,而是为了不用。

送走之前必经的步骤也要定好:具体告知问题,给改进期,还不行再投票。有这个顺序,离开的人和留下的人都会信任程序。不恨人,但守团队,这是规则的活儿。

注意

别把投票当突袭用。本人连意识到问题的机会都没有,某天突然被投票通知的团队里,留下的队员学到的是“我随时也会那样”。程序的公正一旦崩塌,规则就成了凶器。

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第8章. 协作规则三条

结构齐了,说工作方式。走得久的小团队,规则出奇地相似。第一,用记录说话。决定和待办不随口流走,写在所有人看得见的地方。因为记忆会淡,记录会留。

第二,把截止日切小。不做“下个月前加强营销”这种大承诺,挂“周五前一支介绍视频”这种小截止。小截止守得住,守住的截止攒起来就是信任。第三,决定靠规则。意见分歧时,不听嗓门大的,按事先定好的决定方式(负责人定,不行就投票)来。

三条指向同一个方向:不依赖人的心情和状态的团队。只有那样的团队,能穿过艰难时期。

小贴士

固定一个每周 1 次、30 分钟的例会就够:上周做了什么,本周做什么,卡在哪里。只轮流说这三样,团队的信息差就消失大半。

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第9章. 远程协作的手感

从一人创业出发的团队,大多远程工作。远程协作的核心手感只有一个:当作对方现在不在座位上来工作。于是,记录优先于实时对话,文档优先于会议,成为默认值。只凭我留下的记录,对方就能推进下一步,就是做得好。

提问也有手感。不要问一句“现在方便吗?”然后干等,而是把问题、背景、我试过的东西一次写全。对方在自己的时间里读,一次答完。这个小习惯,左右远程团队的速度。

小贴士

定一个汇集团队所有进展的“同一个地方”。光是找东西的时间消失,远程协作的疲劳就少一半。

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第10章. 小测验

团队里冲突扩大,到了要送走成员的地步。团队协作推荐的方式是哪种?

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第11章. 实战:开一个规则先行的团队

该亲手做了。在聚人之前先立规则,按这门课程学的顺序原样来一遍。

都做完后,展开下面,和你的草案比一比。

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任务

在团队协作里创建一个团队。写下团队名和一句话介绍,接着写三条规则草案:一行加入审批标准,一行报酬分配原则,一行送走程序。还没有队员也没关系,规则先行。

做完再展开

写得好的草案示例。审批标准:“每周能投入 5 小时以上,且只批准一起做完过一件小事的人。”分配原则:“按角色分量和投入时间分配,每季度一起检视。”送走程序:“告知问题,2 周改进期,还不行就多数决投票。”你的句子比这更具体的话,就更好。有这三行的团队和没有的团队,在第一次冲突时走的是完全不同的路。

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第12章. 比一个人更远

来整理一下。分辨需要团队的时刻的方法,用审批加入守门的方法,用职级和角色定主人的方法,用报酬分配和多数决这些规则处理钱和冲突的方法。现在你具备的不是开团队的资格,而是守团队的准备。

有句话说,想走得快就一个人走,想走得远就一起走。我想再添一行:想一起走得远,就和规则一起走。下一门课程营销里,学习把这样备齐的团队和产品告诉世界的技术。

记住这些

  • 好团队不是从挑到好人开始,而是从先立好规则开始。审批加入、职级、报酬分配、多数决,全是那个规则的别名。
  • 规则看着冷,实际是守护关系的安全装置。感情赢过规则的团队会晃,规则托住感情的团队走得久。
  • 从创建团队到分配和投票,VibeCampus 团队协作里都准备好了。一个人开始的,不必一个人结束。
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