부분만 고치기

다 좋은데 한 군데만 이상할 때, 그 자리만 표시해서 다시 그리게 하는 방법이에요. 전체를 다시 뽑는 낭비를 없애요.

쉽게 말하면

가게 벽에 생긴 얼룩 한 자리와 같아요. 얼룩 하나 때문에 가게 전체를 다시 칠하는 사장님은 없죠. 얼룩 둘레에 마스킹 테이프를 둘러 붙이고 그 안쪽만 다시 칠해요. 부분만 고치기가 정확히 이 일이에요. 테이프로 두른 자리가 고칠 구역이고, 바깥은 손대지 않아요.

그림 전체는 마음에 드는데 컵 손잡이 하나가 끊겨 있을 때가 있어요. 이때 같은 문장으로 새 그림을 받으면 마음에 들던 조명과 구도까지 같이 사라져요.

통째로 다시 뽑았을 때
손잡이가 끊겨 보임 → 같은 문장으로 새로 생성 → 조명도 구도도 새 그림

고치려던 한 곳은 나아질 수 있어요. 대신 마음에 들었던 나머지 아홉 곳이 전부 새로 뽑혀요. 우연히 잘 나온 부분은 다시 안 나와요.

그 자리만 고쳤을 때
손잡이 둘레를 칠해서 표시 → "끊기지 않은 손잡이" → 바깥은 그대로

표시한 구역 안에서만 새로 그려요. 색과 배치가 유지되니 사장님이 고를 것도 한 가지로 줄어요.

손이 하는 일은 세 가지예요

이름은 어렵지만 실제로 하는 일은 세 가지뿐이에요. 어디를 고칠지 칠하고, 그 자리에 무엇이 있어야 하는지 적고, 나온 것 중에 고르는 것이에요.

  1. 1쓸 그림을 먼저 확정해요. 부분 고치기는 이미 고른 한 장 위에서 하는 일이에요. 아직 어느 장을 쓸지 못 정했으면 고르는 게 먼저예요. 세 장을 다 손보면 두 장 분량의 요금이 그냥 나가요.
  2. 2원본을 따로 저장해요. 고친 판이 더 나쁠 수도 있어요. 원본이 남아 있으면 언제든 되돌아갈 수 있고, 없으면 그 그림은 영영 못 되찾아요.
  3. 3고칠 자리를 칠해서 표시해요. 흠난 부분에 딱 맞춰 칠하지 말고 둘레를 조금 넉넉히 잡으세요. 이 표시한 구역을 마스크라고 불러요.
  4. 4그 자리에 무엇이 있어야 하는지 적어요. "이상한 거 지워 줘"가 아니라 "매끈한 나무 테이블 상판"처럼 결과를 적어요. 빈자리로 두라는 뜻이 아니라 무엇으로 채우라는 주문이에요.
  5. 5빛 방향과 재질을 한마디 붙여요. "왼쪽 위에서 들어오는 빛", "무광 나무결" 같은 말 한 줄이 이음매를 가장 크게 줄여요.
  6. 6두세 장 받아 고르고 거기서 멈춰요. 세 번 안에 안 되면 네 번째도 안 될 확률이 높아요. 그때는 구도를 바꿔 새로 만들거나 직접 찍는 쪽이 싸요.

구역은 넓게, 다만 살릴 것은 빼고

표시 구역을 흠에 딱 맞게 좁히면 경계에서 티가 나요. 반대로 너무 넓게 잡으면 살리고 싶던 부분까지 새로 그려져요. 기준은 이거예요. 고치려는 물건이 있으면 그 물건 전체를 덮고, 지우려는 것이 있으면 그것보다 한 뼘 넓게 잡아요.

잘 되는 자리와 안 되는 자리

이 방법이 강한 자리와 약한 자리가 뚜렷하게 갈려요. 시작하기 전에 표에서 내 경우를 먼저 찾아보세요. 약한 자리에 시간을 쓰지 않는 것만으로 절반은 아낀 거예요.

고치려는 것잘 되나실전 요령
배경의 잡동사니 지우기잘 돼요전선, 남의 간판, 지나가는 사람처럼 주변이 단순한 것은 가장 쉬워요. 가장 먼저 시도해 볼 자리예요
벽, 하늘, 바닥 메우기잘 돼요채울 무늬가 단조로워서 이음매가 거의 안 보여요. 넓게 칠해도 괜찮은 몇 안 되는 경우예요
물건 하나를 다른 것으로 바꾸기보통이에요크기와 그림자를 문장에 같이 적어야 해요. 안 적으면 물건만 떠 보여요
끊긴 손잡이나 다리 잇기보통이에요끊긴 자리만 칠하면 또 끊겨요. 물건 전체를 덮어서 다시 그리게 해야 이어져요
그림 속 글자 고치기안 돼요글자는 원래 약한 자리라 다시 그려도 무늬로 나와요. 그림 속 글자처럼 편집기로 위에 얹으세요
사람 얼굴 손보기권하지 않아요조금만 달라져도 다른 사람으로 보여요. 여러 장을 시리즈로 쓸 계획이면 특히 위험해요
남의 로고 지우기되지만 확인이 필요해요지운 자리에 또 로고 비슷한 무늬가 생기는 경우가 있어요. 지운 뒤 그 자리를 다시 보세요

손님 눈이 먼저 가는 자리인지 따져요

배경 구석은 조금 어색해도 아무도 안 봐요. 상품 자체나 사람 얼굴은 손님 눈이 처음 닿는 자리라 조금만 어색해도 바로 드러나요. 눈이 먼저 가는 자리는 고치지 말고 다시 찍거나 다시 만드는 쪽이 안전해요.

이음매가 티 나는 이유

부분 고치기가 실패하는 방식은 거의 하나예요. 고친 내용이 틀린 게 아니라 고친 자리와 나머지가 안 붙어 보이는 것이에요. 원인이 네 가지라서 증상만 보면 어디를 손볼지 바로 나와요.

증상왜 그런가대응
고친 자리만 유독 또렷하거나 반대로 물러요새로 그린 부분과 원래 사진의 입자 결이 달라요구역을 조금 넓게 다시 잡아요. 경계를 부드럽게 하는 조절값이 있는 도구면 그 값을 올려요
그림자 방향이 혼자 반대예요빛이 어디서 오는지 안 적어서 AI가 자기 마음대로 넣었어요"왼쪽 위에서 오는 빛"처럼 방향을 문장에 넣고 다시 받아요
손대지 않은 곳까지 색이 조금 움직였어요도구에 따라 그림 전체를 다시 저장하면서 색이 미세하게 달라져요고친 판과 원본을 나란히 놓고 보세요. 차이가 크게 보이면 그 도구로는 넓은 면적을 고치지 마세요
작게 보면 멀쩡한데 확대하면 티가 나요이음매는 원래 크게 볼수록 드러나요쓸 크기로 놓고 판정해요. 손님이 확대해 보는 상세 사진이면 확대해서 검사하는 게 맞아요

장면 · 상세페이지 사진을 고친 다음 날

지운 자리는 감쪽같은데 손님이 사진이 어딘가 이상하다고 해요.

지운 것 자체는 성공했는데 그 자리 그림자가 반대 방향으로 들어간 경우예요. 사람은 어디가 틀렸는지는 못 짚어도 안 맞는다는 것은 1초 만에 느껴요. 그래서 고친 뒤에는 고친 자리만 보지 말고 그림 전체를 한 번 멀리서 보세요. 빛이 한 방향에서 오는지만 확인하면 대부분 걸러져요.

네 갈래 중에 고르기

그림이 마음에 안 들 때 갈 수 있는 길이 네 개예요. 부분만 고치기는 그중 하나일 뿐이라, 잘못 고르면 시간과 요금을 두 번 써요.

지금 상황고를 길
아홉은 마음에 드는데 한 군데가 이상해요부분만 고치기예요. 이 문서의 방법이에요
전체 분위기가 아니에요새로 만드는 쪽이에요. 판단 기준은 다시 만들기와 고치기의 차이에 있어요
그림은 됐고 글자나 로고를 얹고 싶어요편집기로 위에 올려요. 화면 위에서 직접 고치기 쪽 일이에요
그림은 좋은데 흐릿해서 크게 못 써요크기 문제라 업스케일로 풀어요. 고쳐 그린다고 안 나아져요
제품만 남기고 배경을 통째로 없애고 싶어요배경 지우기가 더 빠르고 결과도 깔끔해요

요금은 면적이 아니라 횟수로 붙는 경우가 많아요

고칠 구역을 손톱만 하게 잡아도 생성 한 번은 한 번으로 세는 도구가 많아요. 좁게 고쳤으니 싸겠지 하고 열 번 반복하면 새 그림 열 장과 같은 요금이 나가요. 쓰는 도구의 과금 기준을 먼저 확인하고, 반복 횟수를 미리 정해 두세요.

자주 묻는 것

Q. 휴대폰으로 찍은 실제 제품 사진에도 쓸 수 있나요?
네, 오히려 그쪽이 더 자주 쓰는 자리예요. 진열대 뒤 콘센트나 바닥의 얼룩처럼 다시 찍기 번거로운 것을 지우는 데 잘 맞아요. 다만 제품 자체의 흠집을 지우는 것은 다른 이야기예요. 실제와 다른 상품 사진은 손님과 분쟁이 생기는 자리라서요.
Q. 한 그림에서 여러 군데를 한꺼번에 고쳐도 되나요?
한 번에 한 군데씩 하는 편이 결과가 좋아요. 여러 곳을 함께 표시하면 어느 자리 때문에 결과가 나빠졌는지 알 수 없어요. 한 군데를 고쳐 저장하고, 그 결과 위에서 다음 자리를 고치세요.
Q. 고친 자리가 계속 이상하게 나오면 몇 번까지 해봐야 하나요?
세 번이 기준이에요. 세 번 안에 안 되면 그 자리는 AI가 어려워하는 자리일 확률이 높아요. 표시 구역을 넓혀 한 번 더 해보고, 그래도 안 되면 구도를 바꿔 새로 만들거나 편집기로 다른 요소를 얹어 가리세요.
Q. 고친 그림을 또 고쳐도 되나요?
됩니다. 다만 고칠 때마다 조금씩 화질이 깎이는 도구가 있어요. 세 번 넘게 겹쳐 고쳤으면 원본과 나란히 놓고 전체 선명도를 한 번 비교해 보세요.
Q. 다시 그린 부분에도 저작권 문제가 있나요?
새로 채운 부분이 남의 로고나 상표를 닮게 나오는 일이 있어요. 지우려던 로고 자리에 비슷한 무늬가 다시 생기는 경우가 대표적이에요. 사람 눈으로 확인하는 단계를 건너뛰지 마세요.
Q. 인쇄물에 쓸 사진도 같은 기준으로 보나요?
더 엄하게 봐야 해요. 화면에서 안 보이던 이음매가 종이에서는 그대로 드러나요. 인쇄 전에는 실제 인쇄 크기로 한 번 더 확인하세요.

확인해 보세요

카페 내부 사진이 다 좋은데 오른쪽 벽에 전선이 지저분하게 걸려 있어요. 가장 먼저 할 일은?

하나 더

메뉴판 그림 속 가격 글자가 읽을 수 없게 나왔어요. 그 자리만 표시해서 다시 그리게 하면 될까요?

직접 해보기

고칠 자리를 미리 나눠서 만들어 보세요

스튜디오에서 그림을 만들 때 글자와 그림을 처음부터 나눠서 주문해 보세요. 배경은 그림으로, 문구는 화면 위 글자 요소로 올리면 나중에 고칠 때 부분 고치기 자체가 필요 없어져요. 고쳐야 할 일을 줄이는 게 가장 싼 방법이에요.

스튜디오 열기

더 깊이 (안 읽어도 괜찮아요)

AI는 지우는 게 아니라 채우는 거예요 · 표시한 자리를 AI가 도려내서 없애는 게 아니에요. 그 자리를 비워 두고 둘레를 보면서 있었을 법한 것을 새로 그려 넣어요. 그래서 벽처럼 둘레가 단조로운 자리는 잘 채워지고, 둘레가 복잡한 자리는 엉뚱한 것이 생겨요. "지워 줘"보다 "무엇으로 채워 줘"라고 적으면 결과가 좋아지는 이유가 이거예요.

비유가 어디까지 맞고 어디부터 다른가 · 마스킹 테이프 비유는 구역을 정한다는 점까지 정확해요. 다른 점은 페인트예요. 벽은 처음에 쓴 색통을 그대로 다시 쓰지만, AI는 같은 물감을 보관해 두지 않아요. 매번 둘레를 보고 새로 섞어요. 그래서 같은 자리를 두 번 고치면 두 번 다 다르게 나와요. 마음에 드는 판이 나오면 그 자리에서 저장해야 하는 이유예요.

왜 구역을 넓게 잡으면 자연스러워질까 · AI는 표시 구역 안쪽만 그리고 바깥은 그대로 둬요. 그 경계선이 곧 이음매예요. 구역을 넓게 잡으면 이음매가 물건의 흠난 자리에서 벗어나 벽이나 배경처럼 무늬가 단조로운 곳으로 밀려나요. 이음매를 없애는 게 아니라 안 보이는 곳으로 옮기는 기술이에요.

고친 뒤에 원본이 왜 그렇게 중요한가 · 그림 하나가 손을 거칠 때마다 조금씩 달라져요. 원본이 없으면 두 판을 비교할 기준이 사라지고, 세 번 고친 뒤 처음보다 나빠졌는지조차 판단할 수 없어요. 흠이 있어도 원본은 남기세요. 무엇이 원래 약한 자리였는지는 이상하게 나온 부분에 정리돼 있어요.

이것만 기억하세요

  • ·표시한 구역 안만 다시 그려요. 나머지는 그대로 남으니 잘 나온 부분을 지킬 수 있어요
  • ·구역은 흠에 딱 맞추지 말고 조금 넓게. 이음매가 배경 쪽으로 밀려나 안 보이게 돼요
  • ·"지워 줘"가 아니라 "무엇으로 채워 줘"로 적고, 빛 방향을 한마디 붙여요
  • ·배경 잡동사니와 벽은 잘 되고, 그림 속 글자와 사람 얼굴은 다른 방법이 나아요
  • ·원본을 먼저 저장하고 반복은 세 번까지. 요금은 면적이 아니라 횟수로 붙어요
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